O mais importante em 30 segundos
Que tipo de herói ela é (toque em cada um para ver o que significa):
Hitscan tiro instantâneo, sem tempo de viagem
O tiro chega no mesmo instante em que você atira: se a mira está no inimigo quando você clica, acerta. Não precisa adiantar o tiro.
É contido por: escudos e cobertura, que bloqueiam a linha de tiro.
Outros heróis assim: Adam Warlock, Black Widow, Blade, Cyclops, Deadpool, Elsa Bloodstone e mais 7.
Poke dano constante a média e longa distância
Causa dano de longe, aos poucos, antes da luta de perto começar. Vence enquanto mantém a distância.
É contido por: dive e flanqueadores que chegam em cima dele, e escudos para avançar.
Outros heróis assim: Adam Warlock, Black Widow, Cyclops, Doctor Strange, Hawkeye, Human Torch e mais 14.
Antiaéreo pune quem voa
Pune quem voa: tiro instantâneo, longo alcance ou algo que os derruba do ar.
É contido por: heróis de chão que chegam perto.
Outros heróis assim: Adam Warlock, Angela, Black Widow, Devil Dinosaur, Hawkeye, Hulk e mais 5.
Suas habilidades, uma linha cada
Muitos jogadores conhecem os botões antes dos nomes, então cada habilidade vem com o seu botão. Escolha sua plataforma e todos os botões do guia mudam.
Nightsword ThornClique esquerdoRTR2Tiro instantâneo de 80 de dano (160 na cabeça), 2 por segundo e 10 balas. A partir de 18 m o dano começa a cair, até ficar em 75% a 35 m.
Piercing NightClique direitoLTL24 espinhos que grudam no inimigo e explodem depois de 3 s, mesmo que ele corra para se esconder. Se todos acertarem, são uns 180 de dano. Recarga de 8 s.
Soul DrainerERBR1Uma esfera que atordoa por 0,3 s e puxa para o centro os inimigos que estiverem a 2 ou 3 m; de perto também causa dano. Sua melhor arma contra os divers. Recarga de 10 s.
Astral FlockShiftLBL1Você vira um corvo, imune a dano, e voa até 18 m. Aperte ShiftLBL1 de novo para cancelar e cair exatamente onde quiser. Desde a temporada 9 o voo é omnidirecional: você vai para qualquer lado, contorna esquinas e sobe para lugares altos. Ao sair, ganha 25 de vida extra. Recarga de 15 s.
Hel's DescentEspaçoAXisSegure o pulo no ar: você cai devagar e plana.
Nastrond CrowstormPassiva. Cada inimigo que você abate deixa um corvo que explode depois de 1,8 s e causa 80 de dano ao redor.
Goddess of DeathQLS+RSL3+R3Sua ultimate. Você sobe em linha reta e voa por 10 s com 1.000 de vida própria, lançando corvos explosivos de 125 de dano.
Mira: assim acertam os que mais sabem
- Deixe a mira na altura da cabeça e ande de lado: deixe o inimigo entrar na sua mira em vez de persegui-lo com o mouse.
- Não acompanhe demais: só vale a pena seguir com a mira os voadores ou inimigos muito rápidos a média distância.
- Olhe para o inimigo, não para a sua mira: sua visão periférica encontra a mira, e você reage antes às mudanças de direção.
- Use uma mira de ponto pequeno: é a mais recomendada para Hela; cobre menos a cabeça do inimigo.
- Treine 10 minutos por dia: no campo de treino, acompanhe os bots por um minuto sem atirar e depois tente encadear tiros na cabeça.
Posicionamento: ângulo suave ou ângulo duro
WaxyMR, no seu guia avançado de Hela, divide o posicionamento em dois tipos de ângulo. Assim eles ficam vistos de cima:
Você se afasta um pouco da linha de frente, mas seus suportes ainda te veem e te curam. O inimigo precisa virar para outro lado para lutar com você.
Você vai longe, atrás de uma parede, sem linha com seus suportes. Rende mais, mas o timing e a sua fuga são tudo.
Se você ainda não confia na sua mira, jogue colado no time primeiro; os flancos vêm quando você já estiver acertando. Use a cobertura natural: apareça, atire e volte, e sempre tenha para onde voltar.
Antes de pegar um ângulo duro, veja onde estão os kits médicos ou deixe
Astral Flock ShiftLBL1 pronto para voltar ao time. Ali ninguém te cura: se você se machucar, eles são sua única saída.
Na defesa, morrer custa mais: você anda muito desde a sua base e o inimigo renasce perto. Aí vale mais um ângulo suave, mesmo rendendo menos.
Em quem atirar primeiro
A ordem que mais se repete entre os guias:
- Suportes
Sem eles, o resto do time inimigo não aguenta a luta.
- Duelistas com pouca vida
Dois tiros na cabeça e saem da luta.
- Voadores
Seu tiro instantâneo é um dos melhores do jogo contra eles.
- Tanques
Por último. Atirar neles a partida toda só carrega a ultimate do outro time.
A exceção é o tanque que avança longe dos seus suportes: aí dois tiros na cabeça causam muito dano e o obrigam a recuar.
O que guardar e o que gastar
Antes de cada luta, pergunte a si mesmo qual habilidade você pode gastar e qual o time inimigo te obriga a guardar.
Soul Drainer ERBR1 é sua defesa contra o dive: se houver divers como Spider-Man ou Black Panther, guarde para quando pularem em você. De perto o puxão não os deixa fugir e eles ficam na sua mira. Mire nos pés, para onde vão se mover.- Também tira quem está escondido: se alguém aparece só um pouco atrás de um muro, jogue
Soul Drainer colado nele (o puxão alcança 2 ou 3 m). O puxão o deixa a descoberto e ali você o finaliza.
Astral Flock ShiftLBL1 é sua fuga: use para atacar só se souber que ninguém vai pular em você depois.- O corvo também desvia de ultimates, como a do Magneto, porque você fica imune enquanto dura.
5 combos que você precisa dominar
- ERBR1 Clique esquerdoRTR2 Clique esquerdoRTR2
Atordoar e finalizar:
Soul Drainer no diver que pula em você, um tiro na cabeça e outro no corpo. São 40 + 160 + 80: suficiente para qualquer herói de 250. - ERBR1 Clique direitoLTL2
Juntar e explodir:
Soul Drainer num grupo perto de você para puxá-los para o mesmo ponto, e
Piercing Night nos que ficaram juntos. - Clique direitoLTL2 antes que se esconda
Finalizar quem foge: se alguém ferido corre para se cobrir, acerte
Piercing Night nele antes que chegue. Os espinhos ficam grudados e explodem mesmo quando você já não o vê. - QLS+RSL3+R3 primeiro o de menos vida
Corrente de corvos: durante a ultimate, abata primeiro quem tem menos vida. O corvo de
Nastrond Crowstorm explode em quem estiver perto e abre o próximo abate. - EspaçoAXis + Clique esquerdoRTR2 ShiftLBL1
Ângulo do alto: desça de um lugar alto com
Hel's Descent atirando, e volte para a cobertura com
Astral Flock.
Quando usar a ultimate (Goddess of Death)
Tenha paciência. Antes de apertar QLS+RSL3+R3, pergunte a si mesmo o que pode pará-la nesse momento e se dá para esperar que gastem. Os escudos de Doctor Strange e Emma Frost e a ultimate de Magneto a param, e Phoenix a apaga com a dela.
O mais importante desta ultimate não é a sua mira, é a comunicação com o seu time. Quando você a usa, o time inimigo se espalha como formigas quando você levanta uma pedra: todos correm para se esconder e muitos ficam sozinhos.
- Avise o seu time antes de usar, para que fiquem de olho nos que você deixa com pouca vida e os finalizem.
- Lá de cima você vê onde cada um ficou: marque-os para o seu time. E o contrário: peça para o time marcar quem ficou sozinho para você ir atrás.
- Peça para quebrarem o escudo do Strange quando sua ultimate estiver pronta. Sem ele, o Strange não consegue te parar.
- Ative sob céu aberto: você sobe em linha reta de onde está, e um teto ou uma parede em cima bloqueiam seus tiros.
- Mire no centro do grupo ou nos pés: cada corvo explode num raio de 6 m, mas na borda causa muito menos dano que no centro.
- Não ative colada no Strange: afaste-se primeiro para que o escudo dele não te alcance.
- Ultimates que prendem os inimigos ajudam, como a do Groot ou a do Doctor Strange, mas não são necessárias.
- Guarde
Astral Flock para quando acabar: serve para voltar ao time ou para fugir se você não conseguiu muitos abates. Pelo mesmo motivo, nunca entre com o corvo para depois usar a ultimate: se a cancelarem, você fica sem fuga. - Valer a pena nem sempre é matar 3: se ela obriga o inimigo a gastar a ultimate de um suporte, você já ganhou a troca.
- Use para não morrer só se o seu time continua lutando: ela ativa na hora e tem 1.000 de vida própria. Se a quebrarem, você volta à forma normal com a vida que tinha, então continua na luta e ajuda a vencê-la. Usá-la sozinha, sem time para aproveitar, quase nunca funciona.
Dica avançada: conte as ultimates inimigas
Em partidas de nível alto, depois de cada luta os times avisam quantas ultimates o rival gastou ("usaram 3"). Assim você sabe quem ainda tem a sua. Antes de usar a sua, veja se já gastaram as ultimates defensivas, como as dos suportes ou a da Phoenix: se não, sua ultimate pode não dar em nada. Use quando já gastaram ou quando você sabe que ainda não estão carregadas, ou combine com a do seu time.
Seus team-ups: com quem jogar de Hela
O team-up é escolhido na tela de seleção de personagem. Cada um tem duas partes: o efeito base, que você sempre tem, e o aprimorado, que só ativa se o herói da dupla estiver no seu time.
Hela tem dois team-ups próprios. Qual escolher depende do seu estilo, e no ranqueado da temporada 10.5 ela vence 56,2% das partidas com Venom e 50,5% com Namor, segundo o RivalsHeroes.
Hel Tendrils
Com Venom, vence 56,2%- Base
- Troca o Soul Drainer por tentáculos que alcançam 5 m, puxam e prendem os inimigos por 2 s, e deixam em até 40% mais lentos os que tentam fugir.
- Com Venom
- Piercing Night lança 6 espinhos e cada acerto direto te cura 20.
- Escolha se
- você gosta de flanquear e ganhar duelos.
Deep Wrath
Com Namor, vence 50,5%- Base
- Cada abate em que você participa invoca um Monstro morto-vivo, uma lula com 150 de vida que atira sozinha. Enquanto estiver viva, cada vez que você lança
Piercing Night ela cospe um espinho no inimigo mais próximo. - Com Namor
- Cada ataque da sua ultimate invoca outro Monstro.
- Escolha se
- você joga colado no time e busca finalizar.
Além disso, Hela fortalece cinco heróis com os team-ups deles:
ThorRagnarok RebirthUm golpe fatal não o mata: ele fica com vida extra que vai se esgotando. Se nesse momento qualquer um dos dois participar de um abate, ele revive na hora.
LokiVillain's IllusionSua transformação dura mais e um golpe fatal o devolve à forma de Loki em vez de matá-lo.
GorrRagnarökSua foice alcança mais longe e dá vida extra a ele e aos aliados.
PhoenixCircle of LifeSuas explosões aplicam mais Sparks. Na 10.5 a recarga caiu de 12 para 10 s.
DeadpoolHel-Yeah, HoneyPode melhorar mais uma vez suas Desert Eagles e suas Katanas.
Todos os team-ups de Hela, com os efeitos completos, estão na nossa página de team-ups.
Os 7 erros que te custam a partida
- Jogar sozinha, longe do time, sem um plano de fuga.
- Ficar parada olhando o mesmo ângulo: Marvel Rivals tem muito dano em área. Mexa-se entre os tiros.
- Gastar o corvo para perseguir um abate e ficar sem fuga.
- Usar
Soul Drainer para causar dano em vez de guardar para quem pula em você. - Usar a ultimate sem avisar, sozinha, no meio do time inimigo ou quando todos têm onde se esconder.
- Atirar no tanque enquanto os suportes estão expostos.
- Recarregar por reflexo com o pente quase cheio: te deixa sem tiros justo quando aparece um alvo.
Como vencer a Hela
Se ela está do outro lado, a regra é uma: faça ela gastar o corvo e ataque durante os 15 segundos de recarga. Sem
Astral Flock ela não tem como fugir.
Ela sofre muito contra dive pesado: dois ou três heróis pulando ao mesmo tempo. Um a obriga a gastar o corvo, outro o
Soul Drainer, e o seguinte a finaliza. Também sofre contra muitos escudos juntos, como Doctor Strange com Magneto ou Emma Frost com Invisible Woman.
Seus counters: os que vencem a Hela
Os seis que se dão melhor contra a Hela, segundo os dados do CounterWatch da temporada 10.5:
Invisible WomanO escudo dela come seus tiros e a cura dela desfaz seu dano.
Black PantherPula em você e te finaliza: com 250 de vida você não aguenta o combo dele.
MagnetoO muro e a bolha dele bloqueiam seus tiros na cabeça, e a ultimate dele para a sua.
Cloak and DaggerDagger cura sem parar e Cloak deixa os aliados invisíveis.
MantisCura rápido quem você está atacando e dá mais dano ao time dela.
Captain AmericaCorre até você com o escudo erguido e te alcança antes de você quebrá-lo.
Contra quem a Hela brilha
Os que mais sofrem contra ela: voadores sem cobertura e heróis que precisam chegar perto para causar dano.
Scarlet WitchPrecisa estar perto; de média distância você a derrete antes que ela chegue.
StormVoa à vista de todos: alvo fácil para seus tiros na cabeça.
UltronFlutua longe da cobertura e não consegue desviar de um tiro instantâneo.
Iron ManVoa sem onde se esconder; seus tiros o derrubam antes que ele cause dano.
Devil DinosaurÉ enorme e precisa chegar perto: cada tiro entra enquanto ele caminha até você.
The ThingLuta corpo a corpo e sem escudo: você o pune de longe.
O guia em vídeo que mais recomendamos
Se quiser ver tudo isso em ação, o guia avançado do WaxyMR explica os ângulos dele e como ele pensa cada luta, partida por partida (em inglês).
Perguntas frequentes
A Hela é difícil de jogar?
É de dificuldade média: o kit é simples, mas depende da sua mira e da sua posição. Se você está começando, jogue perto do time até acertar seus tiros com constância.
Que tipo de herói é a Hela?
Uma duelista hitscan de poke: seu tiro é instantâneo e ela causa dano a média e longa distância. Pune os voadores e, com Soul Drainer, se defende bem dos divers.
Qual team-up é melhor para a Hela?
Na temporada 10.5, o do Venom (Hel Tendrils) vence mais partidas: 56,2% contra 50,5% do de Namor. Escolha Venom se você gosta de flanquear e Namor se joga colado no time.
Quantos tiros a Hela precisa para matar?
Dois tiros na cabeça matam qualquer herói de 250 de vida até uns 30 metros; os dois precisam ser na cabeça. A partir de 18 metros o dano começa a cair, e depois de 30 você precisa de mais um tiro.
Qual é o melhor counter da Hela?
Segundo o CounterWatch, Invisible Woman, Black Panther e Magneto lideram a lista. Em geral, qualquer diver que a obrigue a gastar o corvo a deixa sem fuga.
Contra quem a Hela é boa?
Contra Scarlet Witch e contra voadores como Storm, Ultron e Iron Man, que não têm onde se esconder do tiro instantâneo dela. Também pune tanques que avançam demais e suportes que ficam sem proteção.
A Hela está forte na temporada 10.5?
Sim: está no tier A, com 51,7% de vitórias no ranqueado segundo o CounterWatch. Quanto mais alto o rank, mais ela é escolhida: aparece em 10,9% das partidas no Bronze e em 23,4% no Celestial ou acima. Ela não recebeu mudanças próprias na 10.5.
Fontes
- FIR3IV, "How To Get So Good at Hela It Feels Like Cheating"
- WaxyMR, "How to Actually Master Hela | Advanced Guide"
- EquippedGamer, "How To ACTUALLY Hit Your Shots on Hela"
- RivalsHeroes, estatísticas de team-ups da Hela na temporada 10.5
- CounterWatch, estatísticas da Hela
- CounterWatch, counters da Hela
- Marvel Rivals, balanceamento oficial de fevereiro de 2026
- Marvel Rivals, balanceamento oficial de julho de 2026
