Hela é a sniper de Marvel Rivals que não precisa de mira de sniper: dois tiros na cabeça bastam para apagar quase qualquer herói frágil. Ela pune quem vacila, como faria um diver, mas de longe e sem nunca entrar no corpo a corpo. Aqui juntamos o que alguns dos melhores jogadores de Hela ensinam, com os números da temporada 10.5: em quem atirar primeiro, como se posicionar, quando gastar cada habilidade, seus combos e como vencê-la quando ela está do outro lado.

O mais importante em 30 segundos

Vida
250
Duelista hitscan, uma das mais frágeis
Dois tiros na cabeça
320
Matam qualquer herói de 250 até uns 30 m
Temporada 10.5
51,7%
Vitórias no ranqueado, tier A

Que tipo de herói ela é (toque em cada um para ver o que significa):

  • Hitscan tiro instantâneo, sem tempo de viagem

    O tiro chega no mesmo instante em que você atira: se a mira está no inimigo quando você clica, acerta. Não precisa adiantar o tiro.

    É contido por: escudos e cobertura, que bloqueiam a linha de tiro.

    Outros heróis assim: Adam Warlock, Black Widow, Blade, Cyclops, Deadpool, Elsa Bloodstone e mais 7.

  • Poke dano constante a média e longa distância

    Causa dano de longe, aos poucos, antes da luta de perto começar. Vence enquanto mantém a distância.

    É contido por: dive e flanqueadores que chegam em cima dele, e escudos para avançar.

    Outros heróis assim: Adam Warlock, Black Widow, Cyclops, Doctor Strange, Hawkeye, Human Torch e mais 14.

  • Antiaéreo pune quem voa

    Pune quem voa: tiro instantâneo, longo alcance ou algo que os derruba do ar.

    É contido por: heróis de chão que chegam perto.

    Outros heróis assim: Adam Warlock, Angela, Black Widow, Devil Dinosaur, Hawkeye, Hulk e mais 5.

Suas habilidades, uma linha cada

Muitos jogadores conhecem os botões antes dos nomes, então cada habilidade vem com o seu botão. Escolha sua plataforma e todos os botões do guia mudam.

Botões de:
  • Nightsword ThornClique esquerdoRTR2

    Tiro instantâneo de 80 de dano (160 na cabeça), 2 por segundo e 10 balas. A partir de 18 m o dano começa a cair, até ficar em 75% a 35 m.

  • Piercing NightClique direitoLTL2

    4 espinhos que grudam no inimigo e explodem depois de 3 s, mesmo que ele corra para se esconder. Se todos acertarem, são uns 180 de dano. Recarga de 8 s.

  • Soul DrainerERBR1

    Uma esfera que atordoa por 0,3 s e puxa para o centro os inimigos que estiverem a 2 ou 3 m; de perto também causa dano. Sua melhor arma contra os divers. Recarga de 10 s.

  • Astral FlockShiftLBL1

    Você vira um corvo, imune a dano, e voa até 18 m. Aperte ShiftLBL1 de novo para cancelar e cair exatamente onde quiser. Desde a temporada 9 o voo é omnidirecional: você vai para qualquer lado, contorna esquinas e sobe para lugares altos. Ao sair, ganha 25 de vida extra. Recarga de 15 s.

  • Hel's DescentEspaçoAXis

    Segure o pulo no ar: você cai devagar e plana.

  • Nastrond Crowstorm

    Passiva. Cada inimigo que você abate deixa um corvo que explode depois de 1,8 s e causa 80 de dano ao redor.

  • Goddess of DeathQLS+RSL3+R3

    Sua ultimate. Você sobe em linha reta e voa por 10 s com 1.000 de vida própria, lançando corvos explosivos de 125 de dano.

Mira: assim acertam os que mais sabem

  • Deixe a mira na altura da cabeça e ande de lado: deixe o inimigo entrar na sua mira em vez de persegui-lo com o mouse.
  • Não acompanhe demais: só vale a pena seguir com a mira os voadores ou inimigos muito rápidos a média distância.
  • Olhe para o inimigo, não para a sua mira: sua visão periférica encontra a mira, e você reage antes às mudanças de direção.
  • Use uma mira de ponto pequeno: é a mais recomendada para Hela; cobre menos a cabeça do inimigo.
  • Treine 10 minutos por dia: no campo de treino, acompanhe os bots por um minuto sem atirar e depois tente encadear tiros na cabeça.
Seu dano é enorme de perto e a média distância. A partir de 18 m cada tiro causa menos dano, e depois de uns 30 m dois na cabeça já não matam um herói de 250.

Posicionamento: ângulo suave ou ângulo duro

WaxyMR, no seu guia avançado de Hela, divide o posicionamento em dois tipos de ângulo. Assim eles ficam vistos de cima:

Você Ângulo suave

Você se afasta um pouco da linha de frente, mas seus suportes ainda te veem e te curam. O inimigo precisa virar para outro lado para lutar com você.

Você Ângulo duro

Você vai longe, atrás de uma parede, sem linha com seus suportes. Rende mais, mas o timing e a sua fuga são tudo.

Seu tanque Seus suportes ◆ Hela ● Inimigos

Se você ainda não confia na sua mira, jogue colado no time primeiro; os flancos vêm quando você já estiver acertando. Use a cobertura natural: apareça, atire e volte, e sempre tenha para onde voltar.

Antes de pegar um ângulo duro, veja onde estão os kits médicos ou deixe Astral Flock ShiftLBL1 pronto para voltar ao time. Ali ninguém te cura: se você se machucar, eles são sua única saída.

✕ Hela caminha entre chamas verdes com um céu vermelho atrás

Na defesa, morrer custa mais: você anda muito desde a sua base e o inimigo renasce perto. Aí vale mais um ângulo suave, mesmo rendendo menos.

Em quem atirar primeiro

A ordem que mais se repete entre os guias:

  1. Suportes

    Sem eles, o resto do time inimigo não aguenta a luta.

  2. Duelistas com pouca vida

    Dois tiros na cabeça e saem da luta.

  3. Voadores

    Seu tiro instantâneo é um dos melhores do jogo contra eles.

  4. Tanques

    Por último. Atirar neles a partida toda só carrega a ultimate do outro time.

A exceção é o tanque que avança longe dos seus suportes: aí dois tiros na cabeça causam muito dano e o obrigam a recuar.

O que guardar e o que gastar

Antes de cada luta, pergunte a si mesmo qual habilidade você pode gastar e qual o time inimigo te obriga a guardar.

  • Soul Drainer ERBR1 é sua defesa contra o dive: se houver divers como Spider-Man ou Black Panther, guarde para quando pularem em você. De perto o puxão não os deixa fugir e eles ficam na sua mira. Mire nos pés, para onde vão se mover.
  • Também tira quem está escondido: se alguém aparece só um pouco atrás de um muro, jogue Soul Drainer colado nele (o puxão alcança 2 ou 3 m). O puxão o deixa a descoberto e ali você o finaliza.
  • Astral Flock ShiftLBL1 é sua fuga: use para atacar só se souber que ninguém vai pular em você depois.
  • O corvo também desvia de ultimates, como a do Magneto, porque você fica imune enquanto dura.

5 combos que você precisa dominar

Botões de:
✕ Hela lança uma esfera de energia que deixa um rastro de tentáculos escuros sobre um campo verde
  • ERBR1 Clique esquerdoRTR2 Clique esquerdoRTR2

    Atordoar e finalizar: Soul Drainer no diver que pula em você, um tiro na cabeça e outro no corpo. São 40 + 160 + 80: suficiente para qualquer herói de 250.

  • ERBR1 Clique direitoLTL2

    Juntar e explodir: Soul Drainer num grupo perto de você para puxá-los para o mesmo ponto, e Piercing Night nos que ficaram juntos.

  • Clique direitoLTL2 antes que se esconda

    Finalizar quem foge: se alguém ferido corre para se cobrir, acerte Piercing Night nele antes que chegue. Os espinhos ficam grudados e explodem mesmo quando você já não o vê.

  • QLS+RSL3+R3 primeiro o de menos vida

    Corrente de corvos: durante a ultimate, abata primeiro quem tem menos vida. O corvo de Nastrond Crowstorm explode em quem estiver perto e abre o próximo abate.

  • EspaçoAXis + Clique esquerdoRTR2 ShiftLBL1

    Ângulo do alto: desça de um lugar alto com Hel's Descent atirando, e volte para a cobertura com Astral Flock.

Quando usar a ultimate (Goddess of Death)

Tenha paciência. Antes de apertar QLS+RSL3+R3, pergunte a si mesmo o que pode pará-la nesse momento e se dá para esperar que gastem. Os escudos de Doctor Strange e Emma Frost e a ultimate de Magneto a param, e Phoenix a apaga com a dela.

✕ Hela flutua no ar com asas douradas diante de um círculo de luz

O mais importante desta ultimate não é a sua mira, é a comunicação com o seu time. Quando você a usa, o time inimigo se espalha como formigas quando você levanta uma pedra: todos correm para se esconder e muitos ficam sozinhos.

  • Avise o seu time antes de usar, para que fiquem de olho nos que você deixa com pouca vida e os finalizem.
  • Lá de cima você vê onde cada um ficou: marque-os para o seu time. E o contrário: peça para o time marcar quem ficou sozinho para você ir atrás.
  • Peça para quebrarem o escudo do Strange quando sua ultimate estiver pronta. Sem ele, o Strange não consegue te parar.
  • Ative sob céu aberto: você sobe em linha reta de onde está, e um teto ou uma parede em cima bloqueiam seus tiros.
  • Mire no centro do grupo ou nos pés: cada corvo explode num raio de 6 m, mas na borda causa muito menos dano que no centro.
  • Não ative colada no Strange: afaste-se primeiro para que o escudo dele não te alcance.
  • Ultimates que prendem os inimigos ajudam, como a do Groot ou a do Doctor Strange, mas não são necessárias.
  • Guarde Astral Flock para quando acabar: serve para voltar ao time ou para fugir se você não conseguiu muitos abates. Pelo mesmo motivo, nunca entre com o corvo para depois usar a ultimate: se a cancelarem, você fica sem fuga.
  • Valer a pena nem sempre é matar 3: se ela obriga o inimigo a gastar a ultimate de um suporte, você já ganhou a troca.
  • Use para não morrer só se o seu time continua lutando: ela ativa na hora e tem 1.000 de vida própria. Se a quebrarem, você volta à forma normal com a vida que tinha, então continua na luta e ajuda a vencê-la. Usá-la sozinha, sem time para aproveitar, quase nunca funciona.

Dica avançada: conte as ultimates inimigas

Em partidas de nível alto, depois de cada luta os times avisam quantas ultimates o rival gastou ("usaram 3"). Assim você sabe quem ainda tem a sua. Antes de usar a sua, veja se já gastaram as ultimates defensivas, como as dos suportes ou a da Phoenix: se não, sua ultimate pode não dar em nada. Use quando já gastaram ou quando você sabe que ainda não estão carregadas, ou combine com a do seu time.

Seus team-ups: com quem jogar de Hela

O team-up é escolhido na tela de seleção de personagem. Cada um tem duas partes: o efeito base, que você sempre tem, e o aprimorado, que só ativa se o herói da dupla estiver no seu time.

Hela tem dois team-ups próprios. Qual escolher depende do seu estilo, e no ranqueado da temporada 10.5 ela vence 56,2% das partidas com Venom e 50,5% com Namor, segundo o RivalsHeroes.

HelaVenom

Hel Tendrils

Com Venom, vence 56,2%
Base
Troca o Soul Drainer por tentáculos que alcançam 5 m, puxam e prendem os inimigos por 2 s, e deixam em até 40% mais lentos os que tentam fugir.
Com Venom
Piercing Night lança 6 espinhos e cada acerto direto te cura 20.
Escolha se
você gosta de flanquear e ganhar duelos.
HelaNamor

Deep Wrath

Com Namor, vence 50,5%
Base
Cada abate em que você participa invoca um Monstro morto-vivo, uma lula com 150 de vida que atira sozinha. Enquanto estiver viva, cada vez que você lança Piercing Night ela cospe um espinho no inimigo mais próximo.
Com Namor
Cada ataque da sua ultimate invoca outro Monstro.
Escolha se
você joga colado no time e busca finalizar.

Além disso, Hela fortalece cinco heróis com os team-ups deles:

  • ThorRagnarok Rebirth

    Um golpe fatal não o mata: ele fica com vida extra que vai se esgotando. Se nesse momento qualquer um dos dois participar de um abate, ele revive na hora.

  • LokiVillain's Illusion

    Sua transformação dura mais e um golpe fatal o devolve à forma de Loki em vez de matá-lo.

  • GorrRagnarök

    Sua foice alcança mais longe e dá vida extra a ele e aos aliados.

  • PhoenixCircle of Life

    Suas explosões aplicam mais Sparks. Na 10.5 a recarga caiu de 12 para 10 s.

  • DeadpoolHel-Yeah, Honey

    Pode melhorar mais uma vez suas Desert Eagles e suas Katanas.

Todos os team-ups de Hela, com os efeitos completos, estão na nossa página de team-ups.

Os 7 erros que te custam a partida

  • Jogar sozinha, longe do time, sem um plano de fuga.
  • Ficar parada olhando o mesmo ângulo: Marvel Rivals tem muito dano em área. Mexa-se entre os tiros.
  • Gastar o corvo para perseguir um abate e ficar sem fuga.
  • Usar Soul Drainer para causar dano em vez de guardar para quem pula em você.
  • Usar a ultimate sem avisar, sozinha, no meio do time inimigo ou quando todos têm onde se esconder.
  • Atirar no tanque enquanto os suportes estão expostos.
  • Recarregar por reflexo com o pente quase cheio: te deixa sem tiros justo quando aparece um alvo.

Como vencer a Hela

Se ela está do outro lado, a regra é uma: faça ela gastar o corvo e ataque durante os 15 segundos de recarga. Sem Astral Flock ela não tem como fugir.

Ela sofre muito contra dive pesado: dois ou três heróis pulando ao mesmo tempo. Um a obriga a gastar o corvo, outro o Soul Drainer, e o seguinte a finaliza. Também sofre contra muitos escudos juntos, como Doctor Strange com Magneto ou Emma Frost com Invisible Woman.

Se você vir que a Hela está com a ultimate pronta, guarde um escudo ou a ultimate da Phoenix para pará-la.
✕ Hela flutua sobre um campo de batalha cheio de criaturas mortas-vivas

Seus counters: os que vencem a Hela

Os seis que se dão melhor contra a Hela, segundo os dados do CounterWatch da temporada 10.5:

  • Invisible WomanO escudo dela come seus tiros e a cura dela desfaz seu dano.
  • Black PantherPula em você e te finaliza: com 250 de vida você não aguenta o combo dele.
  • MagnetoO muro e a bolha dele bloqueiam seus tiros na cabeça, e a ultimate dele para a sua.
  • Cloak and DaggerDagger cura sem parar e Cloak deixa os aliados invisíveis.
  • MantisCura rápido quem você está atacando e dá mais dano ao time dela.
  • Captain AmericaCorre até você com o escudo erguido e te alcança antes de você quebrá-lo.

Contra quem a Hela brilha

Os que mais sofrem contra ela: voadores sem cobertura e heróis que precisam chegar perto para causar dano.

  • Scarlet WitchPrecisa estar perto; de média distância você a derrete antes que ela chegue.
  • StormVoa à vista de todos: alvo fácil para seus tiros na cabeça.
  • UltronFlutua longe da cobertura e não consegue desviar de um tiro instantâneo.
  • Iron ManVoa sem onde se esconder; seus tiros o derrubam antes que ele cause dano.
  • Devil DinosaurÉ enorme e precisa chegar perto: cada tiro entra enquanto ele caminha até você.
  • The ThingLuta corpo a corpo e sem escudo: você o pune de longe.

O guia em vídeo que mais recomendamos

Se quiser ver tudo isso em ação, o guia avançado do WaxyMR explica os ângulos dele e como ele pensa cada luta, partida por partida (em inglês).

WaxyMR: How to Actually Master Hela, Advanced Guide
WaxyMR: How to Actually Master Hela, Advanced Guide

Perguntas frequentes

A Hela é difícil de jogar?

É de dificuldade média: o kit é simples, mas depende da sua mira e da sua posição. Se você está começando, jogue perto do time até acertar seus tiros com constância.

Que tipo de herói é a Hela?

Uma duelista hitscan de poke: seu tiro é instantâneo e ela causa dano a média e longa distância. Pune os voadores e, com Soul Drainer, se defende bem dos divers.

Qual team-up é melhor para a Hela?

Na temporada 10.5, o do Venom (Hel Tendrils) vence mais partidas: 56,2% contra 50,5% do de Namor. Escolha Venom se você gosta de flanquear e Namor se joga colado no time.

Quantos tiros a Hela precisa para matar?

Dois tiros na cabeça matam qualquer herói de 250 de vida até uns 30 metros; os dois precisam ser na cabeça. A partir de 18 metros o dano começa a cair, e depois de 30 você precisa de mais um tiro.

Qual é o melhor counter da Hela?

Segundo o CounterWatch, Invisible Woman, Black Panther e Magneto lideram a lista. Em geral, qualquer diver que a obrigue a gastar o corvo a deixa sem fuga.

Contra quem a Hela é boa?

Contra Scarlet Witch e contra voadores como Storm, Ultron e Iron Man, que não têm onde se esconder do tiro instantâneo dela. Também pune tanques que avançam demais e suportes que ficam sem proteção.

A Hela está forte na temporada 10.5?

Sim: está no tier A, com 51,7% de vitórias no ranqueado segundo o CounterWatch. Quanto mais alto o rank, mais ela é escolhida: aparece em 10,9% das partidas no Bronze e em 23,4% no Celestial ou acima. Ela não recebeu mudanças próprias na 10.5.