Hela es la francotiradora de Marvel Rivals que no necesita mira de francotirador: dos tiros a la cabeza bastan para borrar a casi cualquier héroe frágil. Castiga a quien se descuide, como un diver, pero desde lejos y sin meterse cuerpo a cuerpo. Aquí juntamos lo que enseñan algunos de los mejores jugadores de Hela, con los números de la temporada 10.5: a quién dispararle, cómo posicionarte, cuándo gastar cada habilidad, sus combos y cómo ganarle si te toca enfrente.

Lo importante en 30 segundos

Vida
250
Duelista hitscan, de las más frágiles
Dos tiros a la cabeza
320
Matan a cualquier héroe de 250 hasta unos 30 m
Temporada 10.5
51.7 %
Victorias en ranked, tier A

Qué tipo de héroe es (toca cada uno para ver qué significa):

  • Hitscan disparo instantáneo, sin tiempo de viaje

    La bala llega en el mismo instante en que disparas: si tu mira está sobre el enemigo cuando haces clic, le pegas. No hay que adelantar el tiro.

    Lo contrarresta: escudos y cobertura, que le cortan la línea de tiro.

    Otros héroes así: Adam Warlock, Black Widow, Blade, Cyclops, Deadpool, Elsa Bloodstone y 7 más.

  • Poke daño constante a media y larga distancia

    Hace daño desde lejos, poco a poco, antes de que empiece la pelea de cerca. Gana mientras mantenga la distancia.

    Lo contrarresta: dive y flanqueadores que se le meten encima, y escudos para avanzar.

    Otros héroes así: Adam Warlock, Black Widow, Cyclops, Doctor Strange, Hawkeye, Human Torch y 14 más.

  • Cazavoladores castiga a los que vuelan

    Castiga a los que vuelan: dispara al instante, llega lejos o tiene algo que los baja del aire.

    Lo contrarresta: héroes de tierra que se le acercan.

    Otros héroes así: Adam Warlock, Angela, Black Widow, Devil Dinosaur, Hawkeye, Hulk y 5 más.

Sus habilidades, en una línea

Muchos jugadores conocen los botones antes que los nombres, así que cada habilidad va con su botón. Elige tu plataforma y todos los botones de la guía cambian.

Botones de:
  • Nightsword ThornClic izquierdoRTR2

    Disparo instantáneo de 80 de daño (160 a la cabeza), 2 por segundo y 10 balas. Desde los 18 m pega menos, hasta quedar en 75 % a los 35 m.

  • Piercing NightClic derechoLTL2

    4 espinas que se pegan al enemigo y explotan a los 3 s, aunque corra a esconderse. Si conectan todas, son unos 180 de daño. Recarga de 8 s.

  • Soul DrainerERBR1

    Una esfera que aturde 0.3 s y jala hacia el centro a los enemigos que estén a 2 o 3 m; de cerca también les hace daño. Tu mejor arma contra los divers. Recarga de 10 s.

  • Astral FlockShiftLBL1

    Te vuelves cuervo, inmune al daño, y vuelas hasta 18 m. Presiona ShiftLBL1 otra vez para cancelarlo y caer justo donde quieres. Desde la temporada 9 el vuelo es omnidireccional: vas hacia cualquier lado, rodeas esquinas y subes a lo alto. Al salir ganas 25 de vida extra. Recarga de 15 s.

  • Hel's DescentEspacioAEquis

    Mantén el botón de salto en el aire: caes lento y planeas.

  • Nastrond Crowstorm

    Pasiva. Cada enemigo que matas deja un cuervo que explota a los 1.8 s y hace 80 de daño alrededor.

  • Goddess of DeathQLS+RSL3+R3

    Tu ultimate. Subes en línea recta y vuelas 10 s con 1,000 de vida propia, lanzando cuervos explosivos de 125 de daño.

Puntería: así le pegan los que más saben

  • Mira a la altura de la cabeza y muévete de lado: deja que el enemigo entre a tu mira en vez de perseguirlo con el mouse.
  • No sigas de más: solo vale la pena seguir con la mira a voladores o a enemigos muy rápidos a media distancia.
  • Mira al enemigo, no a tu mira: tu vista periférica ubica la mira, y así reaccionas antes a sus cambios de dirección.
  • Usa una mira de punto pequeño: es la que más recomiendan para Hela; tapa menos la cabeza del enemigo.
  • Practica 10 minutos al día: en el campo de práctica, sigue a los bots un minuto sin disparar y luego busca encadenar tiros a la cabeza.
Tu daño es enorme de cerca y a media distancia. Desde los 18 m cada tiro pega menos, y a partir de unos 30 m dos a la cabeza ya no matan a un héroe de 250.

Posicionamiento: ángulo suave o ángulo duro

WaxyMR, en su guía avanzada de Hela, divide el posicionamiento en dos tipos de ángulo. Así se ven desde arriba:

Tú Ángulo suave

Te separas un poco del frente, pero tus sanadores todavía te ven y te curan. El enemigo tiene que voltear hacia otro lado para pelear contigo.

Tú Ángulo duro

Te vas lejos, detrás de una pared, sin línea con tus sanadores. Rinde más, pero el timing y tu escape lo son todo.

Tu tanque Tus sanadores ◆ Hela ● Enemigos

Si todavía no confías en tu puntería, juega pegado al equipo primero; los flanqueos vienen cuando ya conectas tus tiros. Usa la cobertura natural: asómate, dispara y regresa, y ten siempre a dónde volver.

Antes de tomar un ángulo duro, ubica dónde están los botiquines o ten listo Astral Flock ShiftLBL1 para regresar con tu equipo. Ahí nadie te cura: si te hieren, ellos son tu única salida.

✕ Hela camina entre llamas verdes con un cielo rojo detrás

En defensa, morir cuesta más: tú caminas lejos desde tu base y el enemigo reaparece cerca. Ahí conviene un ángulo suave aunque rinda menos.

A quién dispararle primero

El orden que más se repite entre las guías:

  1. Sanadores

    Sin ellos, el resto del equipo enemigo no aguanta la pelea.

  2. Duelistas con poca vida

    Dos tiros a la cabeza y salen de la pelea.

  3. Voladores

    Tu disparo instantáneo es de lo mejor del juego contra ellos.

  4. Tanques

    Al final. Dispararles toda la partida solo le carga la ultimate al otro equipo.

La excepción es el tanque que se adelanta lejos de sus sanadores: ahí dos tiros a la cabeza hacen mucho daño y lo obligan a retirarse.

Qué guardar y qué gastar

Antes de cada pelea pregúntate qué habilidad puedes gastar y cuál te obliga a guardar el equipo enemigo.

  • Soul Drainer ERBR1 es tu defensa contra el dive: si hay divers como Spider-Man o Black Panther, guárdalo para cuando te salten. De cerca el jalón no los deja escapar y quedan a tiro. Apúntale a los pies, hacia donde se van a mover.
  • También saca a los que se esconden: si alguien se asoma apenas detrás de un muro, lanza Soul Drainer pegado a él (el jalón alcanza 2 o 3 m). El jalón lo saca a descubierto y ahí lo rematas.
  • Astral Flock ShiftLBL1 es tu escape: úsalo para atacar solo si sabes que nadie te va a saltar después.
  • El cuervo también esquiva ultimates, como la de Magneto, porque eres inmune mientras dura.

5 combos que tienes que dominar

Botones de:
✕ Hela lanza una esfera de energía que deja una estela de tentáculos oscuros sobre un campo verde
  • ERBR1 Clic izquierdoRTR2 Clic izquierdoRTR2

    Aturdir y rematar: Soul Drainer al diver que te salta, un tiro a la cabeza y otro al cuerpo. Son 40 + 160 + 80: suficiente para cualquier héroe de 250.

  • ERBR1 Clic derechoLTL2

    Juntar y explotar: Soul Drainer a un grupo que tengas cerca para jalarlos al mismo punto, y Piercing Night sobre los que quedaron juntos.

  • Clic derechoLTL2 antes de que se esconda

    Rematar al que huye: si alguien herido corre a cubrirse, pégale Piercing Night antes de que llegue. Las espinas se le quedan pegadas y explotan aunque ya no lo veas.

  • QLS+RSL3+R3 primero al de menos vida

    Cadena de cuervos: durante la ultimate, mata primero al que tiene menos vida. Su cuervo de Nastrond Crowstorm explota sobre los que estén cerca y te abre la siguiente baja.

  • EspacioAEquis + Clic izquierdoRTR2 ShiftLBL1

    Ángulo desde arriba: déjate caer desde lo alto con Hel's Descent disparando, y regresa a cubierto con Astral Flock.

Cuándo usar la ultimate (Goddess of Death)

Ten paciencia. Antes de presionar QLS+RSL3+R3, pregúntate qué te puede parar en ese momento y si puedes esperar a que lo gasten. La paran los escudos de Doctor Strange y Emma Frost y la ultimate de Magneto, y Phoenix la borra con la suya.

✕ Hela flota en el aire con alas doradas frente a un círculo de luz

Lo más importante de esta ultimate no es tu puntería, es la comunicación con tu equipo. Cuando la tiras, el equipo enemigo se dispersa como hormigas cuando levantas una piedra: todos corren a esconderse y muchos quedan solos.

  • Avísale a tu equipo antes de tirarla, para que estén pendientes de los que vas dejando con poca vida y los rematen.
  • Desde arriba ves dónde quedó cada uno: márcalos para tu equipo. Y al revés: que tu equipo te marque al que quedó solo para ir por él.
  • Pide que rompan el escudo de Strange cuando tengas la ultimate lista. Si se lo quitan, ya no te la puede parar.
  • Actívala bajo cielo abierto: subes en línea recta desde donde estás, y un techo o una pared encima te tapan los tiros.
  • Apunta al centro del grupo o a los pies: cada cuervo explota en 6 m a la redonda, pero en la orilla pega mucho menos que en el centro.
  • No la actives pegada a Strange: aléjate primero para que no alcance a taparte con su escudo.
  • Las ultimates que dejan quietos a los enemigos ayudan, como la de Groot o la de Doctor Strange, pero no son necesarias.
  • Guarda Astral Flock para cuando termine: te sirve para regresar con tu equipo o para escapar si no lograste muchas bajas. Por lo mismo, nunca entres con el cuervo para luego tirarla: si te la cancelan, te quedas sin escape.
  • Que valga no siempre es matar a 3: si obliga al enemigo a gastar la ultimate de un sanador, ya ganaste el intercambio.
  • Úsala para no morir solo si tu equipo sigue peleando: se activa al instante y tiene 1,000 de vida propia. Si te la rompen, regresas a tu forma normal con la vida que tenías, así que sigues en la pelea y ayudas a ganarla. Tirarla sola, sin equipo que la aproveche, casi nunca sirve.

Consejo avanzado: lleva la cuenta de las ultimates enemigas

En partidas altas, después de cada pelea los equipos se dicen cuántas ultimates gastó el rival ("usaron 3"). Así sabes quién todavía tiene la suya. Antes de tirar la tuya, revisa si ya gastaron sus ultimates defensivas, como las de los sanadores o la de Phoenix: si no, tu ultimate puede quedar en nada. Úsala cuando ya las gastaron o cuando sabes que todavía no las tienen cargadas, o combínala con la de tu equipo.

Sus team-ups: con quién jugar Hela

El team-up se elige en la pantalla de selección de personaje. Cada uno tiene dos partes: el efecto base, que siempre tienes, y el mejorado, que se activa solo si el héroe de la pareja está en tu equipo.

Hela tiene dos team-ups propios. Cuál elegir depende de tu estilo, y en ranked de la temporada 10.5 gana 56.2 % de las partidas con Venom y 50.5 % con Namor, según RivalsHeroes.

HelaVenom

Hel Tendrils

Con Venom, gana el 56.2 %
Base
Cambia Soul Drainer por tentáculos que llegan a 5 m, jalan y amarran a los enemigos 2 s, y frenan hasta 40 % a los que intentan escapar.
Con Venom
Piercing Night lanza 6 espinas y cada impacto directo te cura 20.
Elígelo si
te gusta flanquear y ganar duelos.
HelaNamor

Deep Wrath

Con Namor, gana el 50.5 %
Base
Cada baja en la que participas invoca un Monstro no muerto, un calamar con 150 de vida que dispara solo. Mientras esté vivo, cada vez que lanzas Piercing Night escupe una espina al enemigo más cercano.
Con Namor
Cada ataque de tu ultimate invoca otro Monstro.
Elígelo si
juegas pegado al equipo y buscas rematar.

Además, Hela potencia a cinco héroes con sus propios team-ups:

  • ThorRagnarok Rebirth

    Un golpe mortal no lo mata: queda con vida extra que se va gastando. Si en ese momento cualquiera de los dos participa en una baja, revive al instante.

  • LokiVillain's Illusion

    Su transformación dura más y un golpe mortal lo regresa a Loki en vez de matarlo.

  • GorrRagnarök

    Su guadaña alcanza más lejos y le da vida extra a él y a sus aliados.

  • PhoenixCircle of Life

    Sus explosiones aplican más Sparks. En la 10.5 su recarga bajó de 12 a 10 s.

  • DeadpoolHel-Yeah, Honey

    Puede mejorar una vez más sus Desert Eagles y sus Katanas.

Todos los team-ups de Hela, con sus efectos completos, están en nuestra página de team-ups.

Los 7 errores que te cuestan la partida

  • Jugar sola, lejos del equipo, sin un plan para escapar.
  • Quedarte quieta mirando un mismo ángulo: Marvel Rivals tiene mucho daño en área. Muévete entre tiros.
  • Gastar el cuervo para perseguir una baja y quedarte sin escape.
  • Usar Soul Drainer para hacer daño en vez de guardarlo para quien te salta.
  • Tirar la ultimate sin avisar, sola o en medio del equipo enemigo, o cuando todos tienen dónde esconderse.
  • Dispararle al tanque mientras los sanadores están expuestos.
  • Recargar por reflejo con casi todo el cargador: te deja sin disparos justo cuando aparece un objetivo.

Cómo ganarle a Hela

Si te toca enfrente, la regla es una: haz que gaste el cuervo y atácala durante sus 15 segundos de recarga. Sin Astral Flock no tiene cómo escapar.

Le cuesta mucho el dive pesado: dos o tres héroes que saltan a la vez. Uno la obliga a gastar el cuervo, otro el Soul Drainer, y el siguiente la remata. También sufre contra muchos escudos juntos, como Doctor Strange con Magneto o Emma Frost con Invisible Woman.

Si ves que Hela tiene la ultimate lista, guarda un escudo o la ultimate de Phoenix para pararla.
✕ Hela flota sobre un campo de batalla lleno de criaturas no muertas

Sus counters: los que le ganan a Hela

Los seis que mejor le van contra Hela, según los datos de CounterWatch de la temporada 10.5:

  • Invisible WomanSu escudo se come tus tiros y su curación deshace tu daño.
  • Black PantherTe salta encima y te remata: con 250 de vida no aguantas su combo.
  • MagnetoSu muro y su burbuja bloquean tus tiros a la cabeza, y su ultimate para la tuya.
  • Cloak and DaggerDagger cura sin parar y Cloak vuelve invisibles a sus aliados.
  • MantisCura rápido a quien le disparas y le da más daño a su equipo.
  • Captain AmericaCorre hacia ti con el escudo arriba y te alcanza antes de que lo bajes.

Contra quién brilla Hela

Los que más sufren contra ella: voladores sin cobertura y héroes que tienen que acercarse para hacer daño.

  • Scarlet WitchNecesita estar cerca; desde media distancia la derrites antes de que llegue.
  • StormVuela a la vista de todos: blanco fácil para tus tiros a la cabeza.
  • UltronFlota lejos de la cobertura y no puede esquivar un disparo instantáneo.
  • Iron ManVuela sin dónde esconderse; tus tiros lo bajan antes de que haga daño.
  • Devil DinosaurEs enorme y tiene que acercarse: cada tiro entra mientras camina hacia ti.
  • The ThingPelea cuerpo a cuerpo y sin escudo: lo castigas desde lejos.

La guía en video que más recomendamos

Si quieres ver todo esto en acción, la guía avanzada de WaxyMR explica sus ángulos y su forma de pensar cada pelea, partida por partida (en inglés).

WaxyMR: How to Actually Master Hela, Advanced Guide
WaxyMR: How to Actually Master Hela, Advanced Guide

Preguntas frecuentes

¿Hela es difícil de jugar?

Es de dificultad media: el kit es sencillo, pero depende de tu puntería y de tu posición. Si apenas empiezas, juega cerca de tu equipo hasta que conectes tus tiros con constancia.

¿Qué tipo de héroe es Hela?

Una duelista hitscan de poke: su disparo es instantáneo y hace su daño a media y larga distancia. Castiga a los voladores, y con Soul Drainer se defiende bien de los divers.

¿Qué team-up es mejor para Hela?

En la temporada 10.5, el de Venom (Hel Tendrils) gana más partidas: 56.2 % contra 50.5 % del de Namor. Elige Venom si te gusta flanquear y Namor si juegas pegado al equipo.

¿Cuántos tiros necesita Hela para matar?

Dos tiros a la cabeza matan a cualquier héroe de 250 de vida hasta unos 30 metros; tienen que ser a la cabeza los dos. Desde los 18 metros el daño empieza a bajar, y más lejos de 30 necesitas un tiro más.

¿Quién es el mejor counter de Hela?

Según CounterWatch, Invisible Woman, Black Panther y Magneto encabezan la lista. En general, cualquier diver que la obligue a gastar el cuervo la deja sin escape.

¿Contra quién es buena Hela?

Contra Scarlet Witch y contra voladores como Storm, Ultron e Iron Man, que no tienen dónde esconderse de su disparo instantáneo. También castiga a los tanques que se adelantan y a los sanadores que se quedan sin protección.

¿Hela está fuerte en la temporada 10.5?

Sí: está en tier A, con 51.7 % de victorias en ranked según CounterWatch. Entre más alto el rango, más la eligen: aparece en el 10.9 % de las partidas en Bronce y en el 23.4 % en Celestial o más. No recibió cambios propios en la 10.5.